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leak mapping hammer

boas
tou com uma duvida...
o meu mapa contem um leak mas ja dei voltas para o encontrar e nao o encontro...ja experimentei usar aquilo da consola de comandos do half life com o pointfile e noclip mas nao ajudou muito...mas o problema nao e esse..eu dei a volta a situacao da seguinte maneira:
criei uma especie de "caixa" onde meti o meu mapa dentro, logo problema dos leaks resolvido mas dei a textura de AAATRIGGER a essas paredes...pensando que essas paredes fossem ficar invisiveis...mas acontece que enquanto corro o mapa essas paredes aparecem com essas texturas...nao deviam ser transparentes???ou tenho que transforma las em algum tipo de entidade???

se sim qual a melhor para nao tornar o mapa tao pesado??func_ilusionary e boa??

agradeço respostas
 
a minha dica seria vc transforma essa caixa em textura de sky , assim n daria problema nenhum...