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Criando e usando a textura ' water ' - Hammer 3.4 - Counter-

1. Abra seu Valve Hammer Editor, e tenha a estrutura toda pronta.

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2. Busque pela textura "water" (halflife.wad) e aplique-a no lugar desejado.

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3. Após criado estará assim;

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4. Selecione-a.

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5. E vá "para entidade' (to entity).

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6. Nas propriedades do objeto selecione "func_water"

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7. Em "render mode" coloque "texture"

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8. "FX Amount" coloque o valor "150"

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9. Após faça a estrutura para água ficar realista.

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10. O resultado será este:

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Bom jogo!
Qualquer dúvida será comente neste tópico.

Faça o download do arquivo .RMF deste mapa: (texturas: halflife.wad e cstrike.wad)

tuto.rmf
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